Mit dieser unterhaltsamen und lehrreichen Legespiel-App werden die englische Grammatik und die Rechtschreibung spielerisch trainiert. Ob Wortarten oder Satzglieder, Konjugation oder Deklination, Zeiten und Satzarten - je nach Wunsch können die unterschiedlichen Grammatikbereiche miteinander kombiniert und so geübt werden. Mit einem Klick werden die entsprechenden Themen kinderleicht ausgewählt und schon kann es losgehen. Entweder als reine Zuordnung der Begriffe zur richtigen Kategorie (funny = Adjectives | I would like to play = Futur 1) oder als konzentrationssteigerndes Legespiel, bei dem die passen Paare gefunden werden müssen.
GRAMMAR CHALLENGE TRAINIERT SPIELERISCH SCHULWISSEN
Natürlich ist sowohl die Anzahl der Kartenpaare als auch die Anzahl der Spieler variierbar. Auf Wunsch werden die Karten vorgelesen und auch die Zeitspanne, für die Karten aufgedeckt werden, ist einstellbar. Der Schwierigkeitsgrad der App steigt mit der Anzahl der Kartenpaare und der gewählten Grammatikbereiche. Sie richtet sich an alle Schüler, die unsicher im Gebrauch grammatikalischer Begriffe sind oder auf spielerische Art und Weise für die nächste Grammatikarbeit lernen möchten. Und auch die Rechtschreibung profitiert von dem Training.
STARKE MOTIVATION ZUM GRAMMATIK-LERNEN
Alleine gegen die Zeit oder als Challenge gegen einen Gegner - wer benötigt am wenigsten Züge, um die zueinander passenden Paare zu finden? Wer sammelt die meisten Sterne und ist am Ende Sieger im Grammatik Duell?
Die liebevolle visuelle Präsentation der Spielkarten, die akustischen Erfolgssignale, die sympathische Vorlesestimme, die Spielvariationen, der pädagogisch anspruchsvolle Inhalt und die strikte Reduzierung auf relevante Inhalte machen die App zu einer wertvollen Lernmethode.
So macht Grammatik lernen mit der Grammar Challenge Spaß!
PÄDAGOGISCHES PLUS DER APP:
• Selbsterklärend
• Konzentriert sich auf die Lerninhalte ohne störende Ablenkung
• Motivierend durch Belohnungssystem
• Übungsmodus
• Fördert die Konzentration
• Schwierigkeitsstufen auswählbar
• Anzahl der Kartenpaare auswählbar
• Vorlesefunktion auswählbar
• Grammatik-Bereiche auswählbar
• Spielvariante „Zuordnen“
• Liebevolle, ansprechende Grafik
• Keine online Anbindung notwendig
• Lernpsychologisch geprüft
TECHNISCHES UND PÄDAGOGISCHES KNOW-HOW VERBINDEN SICH IN DER GRAMMAR CHALLENGE
Die inhaltliche Idee zu dieser App stammt von der Diplom Pädagogin Uta Reimann-Höhn (www.lernfoerderung.de), die als Expertin für Lern- und Erziehungsfragen bereits zahlreiche Bücher veröffentlicht hat und seit 2006 Chefredakteurin von Lernen und fördern mit Spaß! ist. Umgesetzt wurde die Idee von Jan Essig (www.janessig.com), Designer, der sich bereits mit seinen hochwertigen Bildungs-Apps Abenteuer-Spielplatz und Buchstaben-Spielplatz einen Namen gemacht hat und mehrere Awards gewann.